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流派: 忍術 武器銘:蟷螂刃・「流」(とうろうじん・ナガレ)、蟷螂刃・「影」(カゲ) 生年月日: 文化8年10月19日 年齢: 52歳(『一幕』)、53歳(『二幕』) 身長: 5尺7寸 体重: 14貫目 宝物: 孫 趣向: 旅 好き: 強者と闘うこと 嫌い: 太平の世 シンボルアイテム: 傘、マント 利き腕: 左 家族構成: 娘・あやめ、孫・三太 キャッチコピー: 最強の忍道 -Last Ninja- 「敗者死すべし」 『月華の剣士』シリーズに登場するキャラクター。こんにゃくが切れない剣ではない(SNK的には合ってなくもないか…)。 己の流派が最強であるということを証明するために、強き者達と戦い続ける男。 元々は歴史の裏舞台を暗躍した忍者の一人だったが、 かつて動乱により同門を全て失い、「我が流派は最強か?」という疑問を抱き、 そして「最強である筈の己に弱さがある」と言う矛盾に苦しんだ結果、「最強」の証を手にすべく修羅となった。 無慈悲な性格だが、弱者と子供は殺さない主義らしい。 如月影二やすごい漢の流派、如月流忍術の源流とも言える人物で、 『一幕』EDでは如月流を受け継いだ後世の存在として影二の存在が示されている。 『二幕』では孫の三太に出来る限りの技を伝授した後に里を去り、 最後の戦いの後に絶命し、祖父の死を悟った三太が二代目斬鉄として如月流を継いだ。 ただし「代々受け継がれてきた忍術は彼の孫へ… そして後世へ伝えられる」という記述もあるため、 如月流の技そのものは斬鉄以前より受け継がれてきた歴史の古い忍術である可能性も高い。 しかし斬鉄を発端に後世の時代では彼の「最強を求める志」が色濃く受け継がれており、その点では開祖とも言える。 CVは『ドラゴンボール』のダーブラ、『ONE PIECE』のクロコダイルなど悪役やボス役に定評のある 大友龍三郎 氏。 声と風貌、戦闘スタイルも相まってとても渋い。汚いとか綺麗だとか色々言われる忍者勢の中でも一際渋い。 まさに「渋い忍者」である。しかし平たい編み笠を被っている姿から「しいたけ」と呼ばれることもしばしば。 どうも後述の理由などから揶揄する形で使われるようだ。おいしいのに…しいたけ。 なおドリームキャスト版ではデモシーンでの台詞が声付きになるのだが、当時の大友氏のスケジュールの問題か何かなのか、 この斬鉄のみ該当台詞の音声収録が行われていないようで、既存音声の使い回しに変更されていたりする。 元ネタは『るろうに剣心』に登場する「鵜堂刃衛」説が根強いが (ただし「最強の証を求めて修羅の道を行く二刀流の忍者」という点はむしろ四乃森蒼紫が近い)、 服装や奥義名などはさいとう・たかを氏の漫画『影狩り』の影響も受けているようだ。 原作における性能 元祖如月流だけあって影二と似た技を多く持つのが特徴だが、その悉くが高性能。 特に「『月華二幕』の最強キャラは?」と問われれば、大抵の人が名前を挙げるだろう。 通常技は一見癖が強いように見えるが、その実発生が早く隙も少ない物を多く持つ。 牽制の立ちAは楓のものほどではないがリーチがそこそこあり、発生も4Fと早いので相手を抑え込むのに役立つ。 連続技の始動や暴れに使う屈Cは、硬直差は平均より少し良い程度だが、 発生3Fと作中の屈Cの中で最も出が早く、リーチも嘉神のものを上回るほど長い。 この2つの複合による地上戦のアドバンテージはかなりのものがある。 一方空中ではジャンプAとジャンプBの2つが強力。 ジャンプAは発生が2Fと恐ろしく早く空対空に使え、更に下方向に判定が出ているので昇り中段としても機能し、 そこから更にキャンセル「天魔脚」→「転輪」で纏まったダメージが取れる。 ジャンプBは発生は遅めで判定も弱いが、めくり性能が非常に高い。 これら通常技の強さに加え、必殺技も総じて高性能…というより超性能。 苦無を放つ空中飛び道具の「骸縫い」は1回出した後に、追加入力でもう1度出すことが可能。 2回目を出すと着地硬直が発生するが、1回だけに止めておけば硬直は無いので牽制として十分使っていける。 またダウン追い討ちとしても使え、この場合は2回出しても問題ない。 追撃技としては高威力な上にゲージがかなり溜まる(骸縫い×2で剣質「力」ならゲージ6割、「技」でも3割も溜まる)点も優秀。 そして、このキャラで最も恐れられている技が「断ち骨破」。 この技は無敵時間が無い(ほぼ上半身無敵にはなる)高速移動技である影法師からの追加技なのだが、 「発生が早い・リーチが長い・ガードされても隙が少ない」と三拍子揃っている上に、 受け身不能なのでヒット時に骸縫いが確定するため、リターンも大きい。 相手の着地際やこちらのジャンプ攻撃をガードさせた後、または試合の流れの中から突然に、 「影法師」での表裏2択と共に繰り出される「断ち骨破」は、分かっていても対応困難。 挙句の果てに、ジャンプした相手の後ろに回り込んで放つと、弾きも空中ガードも不能の対空技として機能する始末。 これ以外の必殺技も、空中でも地上でも出せる上にコンボに組み込めるコマンド投げの「天魔落とし」、 小技から繋がる上に先読み対空にも使え、ヒット時は相手を追撃可能な浮かせ状態にし、 更にジャンプキャンセル可能で飛び道具の反射も出来る「流影刃」、 使うだけでゲージが溜まる上、動きやミスを相手が判別しづらくなり立ち回りが強化される「水面隠れ」、 「技」ならばモーションが小さく牽制に使える「気孔砲」など総じて優秀。 この他、一般的に大きなリターンを取りにくいガードキャンセル弾きからでも高いダメージが奪えるため、相手はこれも警戒しなければならない。 「技」でも最強クラスの一角である。 必殺技の攻撃力やゲージ回収量が大幅に落ちるものの、屈Cから目押しで立ちAが繋がり、そこから連殺斬に持って行けるため、 他の「技」キャラが抱える「連殺斬中の読み合い」を殆どしなくていいのが特徴。更に屈Cにキャンセルがかかるようになり隙消しも抜かり無い。 強攻撃からしか繋がらないが、「影法師」からの派生技で1段目を別の必殺技でキャンセル出来る「霞斬り」が連続技に使えるようになるため、 「霞斬り→1段目キャンセル流影刃→キャンセルジャンプキャンセル断ち骨破→骸縫い」が繋がりノーゲージで5割弱奪い去る。 また乱舞奥義も恵まれている。 一番威力の高い下段ルートは骸縫いで追い打ち可能なためゲージ回収可能。 さらに特殊ルートに至っては「9段目で止めると屈Cが目押しで繋がる」ため、そこから更に連続技を決めることで、 限界ダメージかつゲージ6割回収というトンデモ性能を誇る。 弾き以外の確定ポイントがあるだけでなく、霞斬りをキャンセルして乱舞奥義を出すことにより、どの距離からでも確定二択に持っていくことが出来る。 とはいえダメージ補正の厳しいゲームなので、最大ダメージは体力ゲージ1本半までである。 弱点と言えば、超奥義の「断鋼刃」は初段ヒット時に通常よろけを誘発させて2段目でダウンを奪う技なのだが、 このよろけをレバガチャで回復されると2段目がガードされて隙だらけになる為に、 「力」「極」では昇華が事実上使えない(昇華すると時間停止が入り状況判断の時間を与えてしまう)点くらいだろうか。 しかしこの断鋼刃、よろけ回復出来る以外の部分は地味に高性能であり、 1段目が出の早い中段。どれだけ出が早いかというと小技から繋がる。「技」なら下段の屈Cから連続技になる。 威力は普通なのだが受身不能ダウンになるため骸縫いが確定し、結果的に高威力になる上ゲージがモリモリ溜まる。 「力」では昇華元の気孔砲が小技から繋がる上に3段ヒットする。この内2段目までに昇華すればいいためコマンド入力猶予も緩い。 地上ヒット時は崩れダウンを誘発させるため、近くで当てると「技」「極」なら乱舞奥義が確定する。そして限界ダメージも確定する。 よろけを回復しても2段目は飛び道具であるため弾き不可。間合い的に飛び逃げも危ういため、体力がドットなら削り殺される。 2段目の飛び道具は通常飛び道具なら貫通する。それ以前に1発目に飛び道具反射属性が付いているため、撃ち合いならまず負けない。 流影刃後にジャンプキャンセルで使えば追撃にも使える(というかぶっぱ中段以外の使い道はこれしかない)。 と呆れるくらい高性能である。よろけ回復により繋がらないようにしたのは最後の良心だったのだろう。デバッグミスだとは思いたくない。 ちなみに斬鉄は通常ルールで「禁止」とされているバグ(仕様)が4つ存在する。 空中でA+Cボタンを押すと普段繋がらない技からJAが繋がる。(JB→JA、JA→JAなど)つまり連打するとJAが連続で出る。これにより、空対空昇りJAや流影陣、ガードキャンセル弾きから大ダメージを狙える上、画面端で地上の相手に当てると永久になる(通称「こすり」「高周波ブレード」など)。また、剣質を問わない。 流影刃はヒットorガード後ジャンプキャンセルが可能だが、特殊な入力を行うとジャンプキャンセルをキャンセルして必殺技が出せる。これを利用すると、流影刃→流影刃が連続ヒットする。さらに端ならば永久になる。 昇りJAの発生が早すぎるせいで空中連殺斬だけでループ出来る。空中連殺斬→2C→空中連殺斬…なんてコンボも。 さらに特殊入力JC(7C)を使うことで普段繋がらない技からJCが繋がる(JB→JC、JC→JCなど。1番目と同じく剣質問わず)。 「流影刃は2回まで繋いでいい」とか「連続で繋ぐこと自体禁止」だとか、禁止の度合いは各ゲーセンや大会によって違うが、 基本的に全部禁止であることには変わりない。 断っておくがこれらのバグを全て除いても斬鉄は最強候補である。末期SNKが生んだ魔物とでも言うべきか……。 参考動画 斬鉄怒りのAC連打 ガチ勢による詳細な解説 MUGENにおける斬鉄 + にゃんころ氏製作 にゃんころ氏製作 現在はHP放置のため入手不可。 基本は原作に準拠しているが、 剣質選択が無く「極」ベースになっている、『一幕』の蟷螂双刃がある、火力が低い、等相違点が多い。 コケココ氏のAIパッチが存在しており、こちらはhamer氏によって代理公開されている。 + コケココ氏製作 コケココ氏製作 現在はサイトが閉鎖したため入手不可。 上記のにゃんころ氏のものに原作再現のための改変を施したもの。 剣質選択や各種バグもしっかりと再現されており、原作での猛威の一端を見せ得る様になった。 また、こちらにはHAL氏のAI+原作再現改変パッチが製作されていた。 このパッチを導入すると、補正が原作に近くなるのに加えて即死防止のダメージ限界も再現される。 更に、ゲージ回収率や本数の再現、弾き関係の修正、AIの設定項目の追加が行われている。 間違ってにゃんころ氏の本体に適用しないよう注意。 HAL氏AI + HAL氏製作 HAL氏製作 上記のAI+原作再現改変パッチを、コケココ氏サイト閉鎖に伴いキャラクター本体として公開したもの。 actファイル等の追加やAIの調整、一部を原作の挙動へ近付ける等の修正がなされているが、 残念ながら印象的な必殺技である「闇狩り」は搭載されていない。 + Silverstar氏 美しい斬鉄 Silverstar氏 美しい斬鉄 『月華』では珍しい凶悪キャラ。 元々個別ファイルで存在していたNORMALからMust Dieまでを1つにしたハイブリッド版が、同封された状態でブログで公開中。 ハイブリッド版は1~3PがNORMAL、4~6PがHARD、7~9PがVERYHARD、10~12PがMust Dieとなっている。 + 各種類の性能まとめ + NORMAL NORMAL 『二幕』をベースに『一幕』の技やオリジナル技を搭載されている。 原作の雰囲気を残しながらも全体的に強化が加えられている。 ACこすりや7Cバグ、流影刃ループなどもしっかり搭載。 原作とは剣質ごとの特性が変えられている。 コンボ補正がゆるめ ゲージ最大値が10 全ゲージ消費or体力4分の1以下で即死技「昇華・闇狩り」が使用可能 影法師が完全無敵および高速化 攻撃判定や食らい判定が強化方向で調整されている 小技の有利フレームが大幅に強化されており、目押しコンボが豊富 流影刃や断鋼刃でダウン中の相手を拾える 天魔落としの投げ間合いが本来の倍以上広くなっており、ダウン中や空中の相手やガード硬直なども掴める 防御力が1.44倍 根性値搭載 体力とパワーゲージが常時回復(体力が減るほど回復のスピード上昇) 普通の斬鉄とは比べものにならないくらい強くなっている。弾幕からでも影法師で抜け7~10割余裕でしたと原作以上の凶悪さであり、狂下位の実力。 さらに後の更新で「BOSSモード」が追加された。全ての剣質の長所だけを集めた性能となり、設定すればワンランク上がり狂中位に。 ちなみに即死技の「昇華・闇狩り」は技、極、BOSSモードで使用。決まった場合「天魔落とし→闇狩り」との演出になるので、突然出してくる闇狩りとは違う。 天魔落とし自体発生が1F、しかもAIは完全無敵の影法師から狙うことも多く、 おまけにタッグでは1人に決めても全画面判定なので相方も巻き込むこともあり、追い詰めても全く油断出来ない。 通常より固くなっていることも含め、凶悪さに磨きがかっている理由の1つである。 ほらそこ、汚いとか言わない。MUGENの忍者は汚いものだから仕方ない。 + HARD HARD ゲージ自動回復 防御力1.56倍 瀕死で最大1000近い根性値 体力常時回復がさらに強化 ダメージ60%で喰らい抜け 製作者によれば全開設定のB-style2人(2対1という意味)と5分くらいの強さとのこと。 こちらにも少し強化される「BOSSモード」が設定可能。根性値と回復性能が強化されるためかなり固くなる。 まだここまではアッパー調整で済む範囲内であるが…。 + VERYHARD VERYHARD 火力100~1000倍 防御力12~96倍 毒攻撃 ゲージ技が超即死+永続ターゲット固定+時止め 無条件ステート抜け ガードステート併用 本体からの屈Hitdefのみ有効 ライフ管理搭載 こうなると神の門番ですら倒してしまい、完全に神クラスになる。 だが、色も普通で派手なエフェクトを使ってないため普通の斬鉄に見えてしまうことも。 + Must Die Must Die デフォルト設定では各項目に自重スイッチが入っており、全てオフにすることにより神上位クラスとなる。 蘇生 開幕完全並列混線 OTHK 混線即死返し 当身超即死返し 他、神ランクに相応しい技術が多数搭載。日々更新が行われており、これからも様々な技術を取り入れるとのこと。 ちなみにどの斬鉄もカラーで変化するのは剣質のみである。 参考動画 「弱者に用はなし…」 出場大会 + 一覧 + 斬鉄 シングル 第三回MUGEN天下一武道会 mugen シングルトーナメント 忍者トーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ジジイトーナメント HP引継ぎトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 忍ぶ者と書いて忍者大会 拡張ぱっく この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 えいきゅうは あるよ…杯 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 超限定タッグトーナメント レミートーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 遊撃祭 忍者大好き!!幻想忍大戦!! MUGEN FANTASY タッグトーナメント 忍者大好き!第二次幻想忍大戦!! MUGENトーナメント ドリームタッグ 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 【途中交代式】HP引継ぎトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 蟹江敬三タッグトーナメント 真剣 【視死如帰】 友情の属性タッグトーナメント2 第一回剣劇名タッグ決定戦 友情の属性タッグサバイバル 武装派vs肉体派 交代式タッグ大会 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 最終回MUGEN天下一武道会 『オールスター+α』 ドキッ!漢だらけの格闘大会 作品別頂上決定戦 特殊イントロで始まるトーナメント MUGEN∞動画造作トーナメント 3on3 強キャラリーグトーナメント【1万件記念】 New Comer s Festival トーナメント 作品別街中出逢って成長グランプリ 第3回成長トーナメント 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 作品別裏切りグランプリ 大富豪でランセレバトル 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 ステータス付きMUGENランセレバトル 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 作品別 わりと新しくできたキャラとAIトーナメント 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ 忍者総勢80名ランダムチームバトル 俺が大将だ!トーナメント 捕食サバイバル【沙耶杯】 危険な町!サウスタウントーナメント 四大勢力大陸争覇戦 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 奮起せよ!力ある限りグランプリ 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 作品別トーナメントRe 新春テーマ別チームバトル2014 作品別10人組お祭りトーナメント KOFごっこ ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) その他 無限二複三単団体トーナメント MUGEN式トライアスロンサバイバー 作品別B.C.2010 第2回作品別全部全画面判定トーナメント 第3回作品別全部全画面判定トーナメント 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 第1回チキチキ不破流最強決定戦! 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 作品別総力戦大会するよー 運命のサーヴァントクラスバトル 第2回最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 四神・成長陣取り合戦 M.G.T. 戦国ランス 東西対抗戦 四神陣取り・第二幕 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 凶の宴 凶下位ランセレバトル! ニンジャスレイヤー ジャドー・コン たぶん永久vs即死トーナメント 幕末浪漫サバイバル 【月華杯】 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント ファイナル最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 感染拡大さばいばる 作品別ゲジマシチームトーナメント エンドオブ最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 更新停止中 伏兵リーグ 5対5団体戦 第2回作品別Ultimateトーナメント 侍魂×月華×BASARA~古き良き日本の死合~ タタリフェスティバルッ!!-II pokemon風大会 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 新春!春の交代式TAG TEAM FESTIVAL!! MUGENの迷宮 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 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基礎データ 名前 鉄インゴット カテゴリー 材料 価格 75 需要層 取得方法 利用施設 貿易単位 0 貿易相手 輸出(ポイズントゥス) 効果 溶鉱炉で鉄鉱石を精製して作られた鋳塊。様々な場面で有用に使われる。 生産方法 番号 生産施設 材料 生産物 コスト 1 溶鉱炉 x 1, x 1, 石灰粉 x 1 x 2 1000 2 溶鉱炉 x 1, x 1, 骨粉 x 1 x 2 1000 材料としての使用方法 番号 生産施設 材料 生産物 コスト 1 鍛冶屋 x 1, x 1, x 1 x 1 900 建築材料として使用する施設 鍛冶屋, 宝石細工所, 銭湯, カタツムリ競走場, 戦闘教育院, 鉄の門, 地震の振り子 説明 TODO Tips TODO
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名前:鉄華(てっか) 種族:レジスチル 出身:ホウエン 性別:♀ 年齢:26 身長:157 バスト:A おや:オチェアーノ 「自警群大尉鉄華だ、よろしく頼む。」 軍人、階級は大尉。萌えもん自警軍ホウエン地方分隊南方部隊長。 剛撃の堅兵の異名をとり、堅い守りで敵を阻み殲滅する戦法を得意とする。 真面目で冷静沈着であるが、時には熱くなることもある。 ついやりすぎて跡形も残さず吹き飛ばしてしまったこともあったりなかったり。 部下に弥生がいる。真面目な上司と不思議ちゃんな部下だが割と気は合うらしい。 「胸?邪魔なだけだろう。」 胸はない。原形レジスチル同様滑らかなボディラインだ。 CQCをキめられたくなければ下手にいじらないことを推奨する。 趣味は読書とチェス。守りは硬いが詰めは少し苦手とか。 「総員、斉射!!」 使用武器はガトリング。阻むものを撃ち砕く鋼の具現化。 陣形を組んで近づかせず一方的に蜂の巣にするのが主戦法。 マントは儀礼的な飾りだから描く時はなくてもよいのよ + 武器 武器のまとめ 銃や弾、盾はポケモンのエネルギーを使って出しているので突然パッと出して問題なし(うちの子共通設定)。ただし数に制限がある場合も(銃は1つまで、弾・盾は出せるだけ)。 弾はラスターカノン・盾はてっぺきといったポケモンの技の具現化というイメージなので特別なエネルギー(ゲーム内でいうPP)を消費して生み出す。 一応通常武器・兵器についても使用するための技能は軍人としてある程度身に着けている。 + 初期稿 絵茶初期稿
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身長:188cm 体重:81kg 血液型:不明 誕生日:不明 出身国:日本 好きな物:精進 野菜作り 嫌いな物:弱さ + 担当声優 有本欽隆 OVA『ストリートファイターZERO ジェネレーションズ』 Michael McConnohie OVA『ストリートファイターZERO ジェネレーションズ』(海外吹き替え) 『ストリートファイター』シリーズに設定上存在する人物。 本編では既に故人で、プレイアブルキャラクターとして登場したゲームは無い。 原作でのキャラクター 剛拳、豪鬼兄弟の師匠。 それまで受け継がれてきた暗殺拳を格闘術として体系付けた人物。 棒術や武器を利用した格闘技にも精通していた。 礼節を重んじる性格で、常に修行を怠る事無く励んでいた。 最期は殺意の波動に目覚めた豪鬼と戦い、瞬獄殺を受けて命を落とした。 『V』の公式サイト「シャドルー格闘家研究所」の解説によると、暗殺拳としての元祖であり、波動拳・昇龍拳の生みの親でもあるとの事 (竜巻旋風脚については不明)。 もしかしたら彼が使うそれも弟子同様に「轟~」と付くかもしれない。 轟鉄の死後は剛拳が暗殺拳を洗練して新しい拳法に昇華させ、リュウ、ケン、(途中で破門したが)ダンに伝えている。そしてケンが通信空手でバラまいている また、轟鉄が生前身に付けていた数珠を剛拳が形見として持っていたが、豪鬼との戦いで倒れて以後は豪鬼が着用する事になる。 また、弟子に相伝しなかった技として 轟衝拳(掌底を繰り出し波動で吹き飛ばす) 閃双疾風脚(鋭い横跳び蹴り) 閃双空刃脚(上空から強襲する蹴り) というのもあった。 ゲームにおいては、初代『ストリートファイターZERO』の豪鬼のEDにて回想という形で剛拳と共に出演している。 MUGENにおける轟鉄 + AngelM氏製作 AngelM氏製作 下記のColosse氏製作版の素体となったもの。 + Colosse氏製作 Colosse氏製作 AngelM氏製作版を改変したキャラクター。 スプライトは『ZERO』シリーズのリュウなどがベースになっており、操作も6ボタン形式で違和感なくプレイできる。 弟子や孫弟子たちと同じく波動拳、昇龍拳、竜巻旋風脚、斬空波動拳、阿修羅閃空、瞬獄殺を用いる他、 棒術を操るという設定を受けてか、長い棒を隠し持っており214aで「棒アタック」なる必殺技を繰り出す。 超必殺技にベジータのファイナルフラッシュ風に気を溜めて撃ち出すレーザーがある。 無敵時間は無く発生前に潰せるが、ガードしてしまうと削りがやたらと痛い。 瞬獄殺はいつもの通り画面が暗転するものと、暗転せずに攻撃の描写が見えるものの2種類あり、いずれもガード可能。 片方はガードされると構えのまま多段削りをするという一風変わったものとなっている。 AIはデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 出場大会 共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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鉄仮面 [部分編集] 第7弾 OPERATION 07D/O BK017C 1-黒1 (>起動):自軍ターン開始時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。 (>起動):このカードの上のコインが2個以上になった場合、このカードを廃棄する。その場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄できる。 束縛 黒-91 2ターン後に起動するオペレーションのサイクル。 黒はハンデス。 確実に1対1のアドバンテージを取ってくれるので、サイクルの中では安定した効果と言える。 起動が間に合うのであれば、序盤から終盤まで安定した効果を齎す。 サイクル共通の欠点として、即効性が無い事が挙げられる。同じGサインのカードを参照とする効果と併せて運用すると良い。 参考 07に収録された、コインが規定個数以上乗った時に自壊して起動するオペレーション。 奮起する本能 悪意の光 鉄仮面 カモフラージュ 新たな時代へ 平和の使者
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COMIC鉄ちゃんで掲載された漫画。 原画ははいぱぁワナビー、原作は恵知仁。 ストーリー 大阪の豚まん編からスタート。ラピートに乗る。
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鉱石を加工 販売:可能(300銀) 取引:可能 削除:可能 倉庫:可能 鍛治スキル6以上 鉱石 鉄材 万年氷鉄
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アイテム名:鉄塊 分類:素材 買値:zel 売値:zel 説明書 鉄鉱石を精錬して一塊にしたもの 入手方法:()
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【鉄刃(龍神剣)】 【共通設定】 『YAIBA!』には地球断面図などの地球の輪郭の一部が描写されるコマが多数存在する。 それらの輪郭から測定して弧と弦だけで円の半径を求められる公式、 http //www.lancemore.jp/mathematics/math_011.htmlのr=(c^2+4h^2)/8hからそのコマの地球の半径を求めて、 さらにそこから地球の半径を6356.752kmとして縮尺比率を計算する。 その結果、『YAIBA!』での地球では日本は7860km以上の広さを持つことがわかった。 加えて同様の計算で算出すると真・龍神剣の龍状のオーラは5105km以上。 【作品名】YAIBA! 【ジャンル】漫画 【名前】鉄刃(真・龍神剣) 【属性】侍 【大きさ】140cm位+5105kmの龍状のオーラに包まれている 【長所】基本能力が極めて高く意外に柔軟な思考。 【短所】好きな女が人質に取られると何もできない。 参戦 vol.1
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【その他アイテム】へ 鉄鋏 [用途] [売値]15 [まとめる]× [入手]アイアンシェル(落)